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2、种族设定:
关于种族,盛大恶搞(绝对不是我恶搞),定出了在《冰封王座》那个经典游戏中的四大经典种族(本来想把那迦等一些种族都弄过来的
,怕大家看起来不喜欢就没弄。。其实是自己都快转晕了。)。
种族:兽族天赋:每升一级额外加血值5点,攻击力+2,防御力+1,10%魔法伤害额外增加!
种族:暗夜精灵天赋:在夜晚可以隐匿形迹,在攻击、施法及使用物品时恢复原形幸运值额外增加1!
种族:人族天赋:每升一级额外加魔法值10点,魔法力+1,10%物理伤害额外增加!
种族:不死亡灵天赋:自带不可升级技能(灵魂分裂:分身出一个和本体攻击防御血值皆相同的幻影。注:幻影无技能。)治疗性
魔法反伤!
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3、属性设定:
属性都是大家熟悉的,一共有14个。攻击力、魔法力、道术、防御力、魔法防御力、血量值、魔法值、准确、敏捷、幸运、诅咒、体力恢
复、魔法恢复、魔法躲避。
攻击力:近战职业的伤害加成数据,这个恐怕不必我多说。
魔法力:这个不知道的有米有?有!那你TMD马上去死吧。
道术:在《热血重生》中,这个数值会有,但玩道士的朋友对不起了,不是伤害加成数据,而是一个决定施法速度的数据,当然也很重要
。不太明白的可以参考传奇外挂中的“快速魔法”。
防御力:龟壳。
魔法防御力:同上,。
血量值:还问?没血你就死啦~~
魔法值:有魔才有法。
准确:击中别人的概率。。
敏捷:参照其上。不过顺便提提,这个数据是非常非常有用滴。
幸运:绝定攻击发挥最大值与打怪爆东西的机率,最大数值100。加到100以后,每次攻击发挥都为满值,打怪100%爆出装备。
诅咒:诅咒+到最高100以后,打任何怪不爆东西,杀人100%爆出东西。
体力恢复:以点数计算。如果为1,则每秒恢复1点血。初始体力恢复为每10秒恢复1点血。武士和诅咒者、刺客初始每秒恢复1点血。
魔法恢复:以点数计算。如果为1,则每秒恢复1点魔法。初始魔力恢复为每5秒恢复1点魔法。法师和牧师初始每秒恢复11点魔法。
魔法躲避:哈哈,最法师玩家们最郁闷的东西,在此不做介绍~~HOHO。。
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